因为《王者荣耀》并非毫无文化底蕴,只不过它的底蕴表现得不够深沉。而现在,越是不深沉的东西,越容易受人追捧。
你让我读个《道德经》,我可能读得很顺利,但都是左耳进,右耳出,脑海中停留得仅仅是在各种影视作品里听到过无数遍的“道可道,非常道。名可名,非常名”。只知道一句话,就不够深沉,但却很大众。你让我再去细研究研究“常”与“恒”的区别,这种一百度就有答案的东西我也能搜一搜,到这一步其实就有些门槛了,有兴趣的人了解一下。
没兴趣的人可能上来就是一句“我从小看到听到的都是常,哪有带恒字的?”。但如果你让我从《道德经》开始,深入研究一下道家文化,那我唯一的想法就是赶紧开把游戏,或者刷刷短视频算了。太深的东西,注定是曲高和寡的。
《王者荣耀》同理。它把中国风的文化融入了游戏的每个角落,玩家被动地去接受它们即可,意思就是说,玩家只是看到了中国风的精致皮肤、听到了人物吟诵了几句经典台词而已,并不要求玩家主动去研究这个皮肤背后有什么意义,那句台词的历史背景如何。肯定不免有玩家去主动地研究这些内容,但这是极少数的。这样一来,《王者荣耀》通过浅显的文化,加上游戏天生就具备的高互动性、高趣味性特征,自然大受追捧。
而受人追捧,最终就会被孵化成IP。当一个东西受众足够多时,它就会自然而然地在各个平台出现各种“梗”,这些“梗”又会继续引起新的互联网现象,新的互联网现象进一步创造出更多的“梗”,众多的“梗”就组成了IP。
当年《热血传奇》就是一个好IP。它的受众足够多,受众里自然而然地出现了一位游戏名“LLLLLLL”的神豪,从此,“8L”就是一个梗。据说,当年游戏里一个叫“LLLLLLL”的神豪出钱要求官方将自己的等级调到了级,与此同时其他玩家普遍仅有40级左右,排行榜里第二名的玩家仅有多级,第四名就落到了多级。在游戏中装备的攻击属性普遍徘徊在0-50之间的情况下。
等级差距带来的血量差距是巨大的,LLLLLLL也因此能够横行整个游戏。由此带来的现象就是,无数玩家追捧“8L”大神,无数玩家为“8L”大神谱写或真或假的故事。这些故事中就出现了“一人血战千人“等等更多的梗。这些关于“8L”的梗,最终组成了《传奇》IP的一部分,以至于直到现在,某些页游里的人物名称也是“LLLLLLLL”。
同理,在梗与现象的良性循环下,《王者荣耀》成为IP顺理成章。
世界观架构在唐朝时期,不枉它构建了几年,还专门请刘慈欣Q写世界观,捞了那么多钱,终干能翻身打破自己没有文化底蕴的俗气形象,结果有那么多人根本
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